学习系列手抄报:数学小报-数学小报(13)-A4
数字绕口令
六十六头牛 , 六十六岁的陆老头,盖了
六十六间楼,买了六十六篓油,养了六十六头牛,
栽了六十六棵垂杨柳。六十六篓油,堆在六十六间
楼; 六十六头牛,扣在六十六棵垂杨柳。
忽然一阵狂风起,吹倒了六十六间楼, 翻倒了 数学游戏
六十六篓油,折断了六十六棵 垂杨柳,砸死了 1. 利用 3×8=24 、4×6=24 求解 .
六十六头牛,急煞了 六十六岁的陆老头。 把牌面上的四个数想办法凑成 3 和 8 、4 和 6 ,再相乘求解. 如 3 、3 、6 、10 可组成 (10—
6÷3)×3=24 等 . 又如 2 、3 、3 、7 可组成 (7+3—2)×3=24 等 . 实践证明,这种方法是利用率
最大、命中率最高的一种方法.
2. 利用 0 、11 的运算特性求解 .
如 3 、4 、4 、8 可组成 3×8+4—4=24 等 . 又如 4 、5 、J 、K 可组成 11×(5—4)+13=24 在有解的牌组中,
用得最为广泛的是以下六种解法:( 我们用 a 、b 、c 、d 表示牌面上的四
个数 ) ①(a—b)×(c+d) 如 (10—4)×(2+2)=24 等 .
②(a+b)÷c×d 如 (10+2)÷2×4=24 等 .
③(a-b÷c)×d 如 (3—2÷2)×12=24 等 .
④(a+b-c)×d 如 (9+5—2)×2=24 等 .
数字谜语 ⑤a×b+c—d 如 11×3+l—10=24 等 .
⑥(a-b)×c+d 如 (4—l)×6+6=24 等 .
谜题 1 :二三四五六七八 (打一成语) 游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试.
谜题 2 :一加一不是二。(打一字) 需要说明的是:经计算机准确计算,随机的
谜题 3 :一减一不是零。(打一字) 4 个 1-13 的整数 ( 数字可重复 ) 中,能够算得24 的概
谜题 4 :羊打架 (打一数学名词) 率约为 74.835%.“ 巧算 24 点”能极大限度地调动眼、
脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算
谜题:三十分(数学名词)
能力和反应能力很有帮助 .